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Warhammer 40.000: Revisão de Boltgun

Oct 22, 2023Oct 22, 2023

Quando penso em Warhammer 40K, penso em jogos de estratégia. Afinal, começou como um jogo de mesa. Para um universo fictício tão rico, a franquia tem apenas alguns jogos FPS no momento. Dadas as armas poderosas e diversas facções, seria o cenário perfeito para um jogo FPS. Warhammer 40K: Boltgun é exatamente esse jogo, um jogo de tiro retrô que combina com a estética 40K. No entanto, Boltgun também luta para sair de sua zona de conforto.

A introdução é fácil de entender para iniciantes, mas oferece mais para aqueles que entendem a tradição de 40K. Você joga como Malum Caedo, um fuzileiro espacial que foi implantado no mundo forjado de Graia para investigar uma fonte de energia desconhecida mantida por sacerdotes tecnológicos heréticos. Basicamente, desça ao planeta e proteja a tecnologia demoníaca. Não é a história mais profunda, mas leva o jogador onde ele precisa estar. Você é enviado para Graia com um servo crânio como seu companheiro. O crânio irá ocasionalmente apontar informações óbvias, como que o pacote de saúde à sua frente é, de fato, um pacote de saúde, mas não fará muito mais. Quando envolve protocolos de expurgo, você sabe que as coisas estão prestes a ficar violentas.

O combate em Boltgun é seu elemento mais forte. Tanto as armas quanto o corpo a corpo parecem fortes e satisfatórios. Estou feliz que este jogo fez justiça ao boltgun. Quando você encontra a arma pela primeira vez, ela está sendo banhada pela luz em um altar; isso é um bom sinal. O exagero grosseiro de disparar uma espingarda contra um grupo de nurglings nunca envelhece. Na verdade, existem alguns inimigos que morrem quase instantaneamente com o poder do bolter. Claro, há mais do que apenas uma arma. Seu arsenal é uma mistura do melhor armamento de 40K, como a metralhadora, a arma de plasma e o lançador de vingança.

Cada arma tem seu próprio nível de força e cada inimigo tem seu próprio nível de resistência. Combine ou exceda o nível de resistência do inimigo com a arma correta para dano máximo. Também não há adivinhação, cada arma tem seu nível de força claramente declarado e você pode ver se sua arma é eficaz contra o inimigo que está enfrentando por um símbolo ao lado de sua barra de saúde. Quando usadas corretamente, todas as armas parecem impactantes. No entanto, é preciso mencionar que não há roda de armas, então você fica preso rolando com o mouse - o que é bastante lento - ou pressionando as teclas numéricas, que podem ser imprecisas no calor do combate. Uma ou duas vezes, acidentalmente desperdicei munição importante porque mudei para a arma errada. Não acontecia com frequência, mas era irritante, especialmente sabendo que existe um sistema melhor por aí.

As armas não são seu único meio de combater as forças da dobra, você tem sua fiel espada elétrica com você o tempo todo. Os ataques corpo a corpo diminuem o tempo por um breve período antes de você avançar, adicionando uma sensação de impulso explosivo às mortes corpo a corpo em criaturas menores. Ele captura como os fuzileiros navais espaciais são extraordinariamente rápidos e ágeis. No entanto, inimigos maiores não podem simplesmente ser cortados até a morte instantaneamente. Os designers realmente pensaram em como fazer a espada elétrica parecer brutal. Uma vez que você está atacando um inimigo maior com ele, você pode clicar no botão corpo a corpo para cortá-los continuamente, destruindo-os.

O alcance é bastante decente em ataques corpo a corpo, então você pode usá-lo para agarrar os inimigos acima. Se você é o único com terreno elevado, aproveite o fato de que você tem centenas de quilos de armadura e ódio herético e caia bem em cima deles. Muitos inimigos simplesmente explodirão em vísceras no local, respingando no chão. A armadura parece e soa pesada ao caminhar e pular, então você realmente se sente pesado quando se move e como uma máquina de matar imparável quando corre.

O sistema corpo a corpo, no entanto, também é uma oportunidade perdida. Você ganha saúde e desprezo por matar inimigos, desprezo sendo literalmente seu escudo. No entanto, gostaria que as mortes corpo a corpo concedessem mais desprezo ou saúde, escalando com o tempo que você as rasgava com sua espada de corrente. Por que correr o risco de diminuir a distância quando a maioria dos grandes inimigos abrirá fogo imediatamente contra você? Serve principalmente como uma maneira legal de atacar inimigos menores, acabar com inimigos grandes ou agarrar para ganhar elevação.